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贴一下鼠标绘制矩形的代码和效果图。
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace cv;#define WINDOW_NAME "【程序窗口】" //为窗口标题定义的宏//---------------【全局函数声明部分】--------------------
// 描述:全局函数的声明
//-------------------------------------------------------
void on_MouseHandle(int event, int x, int y, int flag, void* param);
void DrawRectangle(cv::Mat& img, cv::Rect box);
void ShowHelpText();//---------------【全局变量声明部分】--------------------
// 描述:全局变量的声明
//-------------------------------------------------------
Rect g_rectangle;
bool g_bDrawingBox = false;//是否进行绘制
RNG g_rng(12345);//---------------【main()函数】--------------------------
// 描述:控制台应用程序的入口函数
//-------------------------------------------------------
int main()
{//【1】准备函数g_rectangle = Rect(-1, -1, 0, 0);Mat srcImage(600, 800, CV_8UC3), tempImage;srcImage.copyTo(tempImage);g_rectangle = Rect(-1, -1, 0, 0);srcImage = Scalar::all(0);//【2】设置鼠标设置回调函数namedWindow(WINDOW_NAME);setMouseCallback(WINDOW_NAME, on_MouseHandle, (void*)&srcImage);//【3】程序主循环,当进行绘制的标识符为真时,进行绘制while (1){srcImage.copyTo(tempImage);//复制原图到临时变量if (g_bDrawingBox){DrawRectangle(tempImage, g_rectangle);//当进行绘制的标识符为真时,进行绘制}imshow(WINDOW_NAME, tempImage);if (waitKey(10) == 27){break;}}return 0;
}//---------------【on_MouseHandle()函数】--------------------------
// 描述:鼠标回调函数,根据不同的鼠标事件进行不同的操作
//-----------------------------------------------------------------
void on_MouseHandle(int event, int x, int y, int flags, void* param)
{Mat& image = *(cv::Mat*) param;switch (event){//鼠标移动消息case EVENT_MOUSEMOVE:{if (g_bDrawingBox)//如果是否进行绘制的标识符为真,则记录下长和宽到RECT型变量中{g_rectangle.width = x - g_rectangle.x;g_rectangle.height = y - g_rectangle.y;}}break;//左键按下消息case EVENT_LBUTTONDOWN:{g_bDrawingBox = true;g_rectangle = Rect(x, y, 0, 0);//记录起始点}break;//左键抬起消息case EVENT_LBUTTONUP:{g_bDrawingBox = false;//置标识符为false//对宽和高小于0的处理if (g_rectangle.width<0){g_rectangle.x += g_rectangle.width;g_rectangle.width *= -1;}if (g_rectangle.height<0){g_rectangle.y += g_rectangle.height;g_rectangle.height *= -1;}//调用函数进行绘制DrawRectangle(image, g_rectangle);}break;}
}//---------------【DrawRectangle()函数】--------------------------
// 描述:自定义的矩形绘制函数
//-----------------------------------------------------------------
void DrawRectangle(cv::Mat& img, cv::Rect box)
{rectangle(img, box.tl(), box.br(), Scalar(g_rng.uniform(0, 255), g_rng.uniform(0, 255), g_rng.uniform(0, 255)));//随机颜色
}
on_MouseHandle()是鼠标点击的回调函数,处理鼠标相关事件。
RNG::uniform(a1, a2 ) 返回一个[a1,a2)范围的均匀分布的随机数,上述代码用来产生随机颜色。
具体绘制矩形的函数rectangle的原型如下:
CV_EXPORTS_W void rectangle(InputOutputArray img, Point pt1, Point pt2,const Scalar& color, int thickness = 1,int lineType = LINE_8, int shift = 0);
Scalar的三个值对应三原色的占比,以此实现调色的目的。