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一、简介
特性(Attribute)是用于在运行时传递程序中各种元素(比如类、方法、结构、枚举、组件等)的行为信息的声明性标签。您可以通过使用特性向程序添加声明性信息。一个声明性标签是通过放置在它所应用的元素前面的方括号([ ])来描述的。
特性(Attribute)用于添加元数据,如编译器指令和注释、描述、方法、类等其他信息。.Net 框架提供了两种类型的特性:预定义特性和自定义特性。
预定义特性(Attribute)
.Net 框架提供了三种预定义特性:
- AttributeUsage
- Conditional
- Obsolete
AttributeUsage
预定义特性 AttributeUsage 描述了如何使用一个自定义特性类。它规定了特性可应用到的项目的类型。
Conditional
这个预定义特性标记了一个条件方法,其执行依赖于指定的预处理标识符。
它会引起方法调用的条件编译,取决于指定的值,比如 Debug 或 Trace。例如,当调试代码时显示变量的值。
Obsolete
这个预定义特性标记了不应被使用的程序实体。它可以让您通知编译器丢弃某个特定的目标元素。例如,当一个新方法被用在一个类中,但是您仍然想要保持类中的旧方法,您可以通过显示一个应该使用新方法,而不是旧方法的消息,来把它标记为 obsolete(过时的)。
二、自定义特性
接下来的自定义特性 主要以AttributeUsage为主
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;namespace 特性
{class Program{static void Main(string[] args){Test();Console.ReadKey();}static void Test(){//获取程序集所有的类Type[] types = typeof(Basketball).Assembly.GetTypes();//遍历所有的类foreach (Type t in types){//遍历当前类所有的方法foreach (MethodInfo method in t.GetMethods()){//遍历当前方法的上的所有特性foreach (Attribute attr in method.GetCustomAttributes()){//如果特性是 鸡你太美if (attr is 鸡你太美){//实例化当前类的实例object reflectTest = Activator.CreateInstance(t);//获取当前方法的名字MethodInfo methodInfo = t.GetMethod(method.Name);//执行当前方法methodInfo.Invoke(reflectTest, null);}}}}}}//自定义特性类[AttributeUsage(AttributeTargets.All)]public class 鸡你太美 : Attribute{public 鸡你太美() { }}public class Basketball{//鸡你太美 是特性类的名字,[鸡你太美]public void Start(){Console.WriteLine("鸡你太美 start");}[鸡你太美]public void Updata(){Console.WriteLine("鸡你太美 updata");}public void Awaken(){Console.WriteLine("Awaken~~~~~~");}}}
调用:
Test 方法中可以看到,是利用反射获取 Basketball 类中所有的 Type,然后根据 Type 遍历了 类中所有的方法,如果方法的特性是 鸡你太美,那么就直接实例化对象,然后调用方法,这里实例化对象这种写法并不是很推荐,如果有对象的实例,直接传过来也是可以的。
end