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原文链接:https://juejin.cn/post/6893870636733890574

#Android35个内容

#Jetpack5个内容

#Lifecycle1个内容

#Android架构组件5个内容

一、Android Jetpack 介绍

1.1 Jetpack是啥

官方定义如下:

Jetpack 是一个由多个库组成的套件,可帮助开发者遵循最佳做法,减少样板代码并编写可在各种 Android 版本和设备中一致运行的代码,让开发者精力集中编写重要的代码。

JetPack更多是一种概念和态度,它是谷歌开发的非Android Framework SDK自带、但同时是Android开发必备的/推荐的SDK/开发规范合集。相当于Google把自己的Android生态重新整理了一番,确立了Android未来的开发大方向。

使用Jetpack有如下好处:

  • 遵循最佳做法,Android Jetpack 组件采用最新的设计方法构建,具有向后兼容性,可以减少崩溃和内存泄露。
  • 消除样板代码,Android Jetpack 可以管理各种繁琐的 Activity(如后台任务、导航和生命周期管理),以便您可以专注于打造出色的应用。
  • 减少不一致,这些库可在各种 Android 版本和设备中以一致的方式运作,助您降低复杂性。

Jetpack

Jetpack原意为 喷气背包,Android背上Jetpack后就直冲云霄,这很形象了~

也就是,Jetpack是帮助开发者高效开发应用的工具集。那么这一工具包含了哪些内容呢?

1.2 Jetpack分类

分类如下图(现在官网已经找不到这个图了):

Android Jetpack 组件覆盖以下 4 个方面:架构(Architecture)、基础(Foundation)、行为(Behavior) 、界面(UI)。

真正的精华主要是Architecture,全称是Android Architecture Component(AAC), 即Android架构组件

其包括比较成功的Lifecycle、LiveData、ViewModel,同时也是我们使用MVVM模式的最好框架工具,可以组合使用,也可以单独使用。

以上基本都是官网的介绍,我们主要目标就是掌握AAC的组件,深入理解进而运用到MVVM架构中。

如题,我们学习Jetpack的重点就是AAC,这篇就从基础的Lifecycle讲起。

二、Lifecycle

Lifecycle,顾名思义,是用于帮助开发者管理Activity和Fragment 的生命周期,它是LiveData和ViewModel的基础。下面就先介绍为何及如何使用Lifecycle。

2.1 Lifecycle之前

官方文档有个例子 来说明使用Lifecycle之前是如何生命周期管理的:

假设我们有一个在屏幕上显示设备位置的 Activity。常见的实现可能如下所示:

    class MyLocationListener {       public MyLocationListener(Context context, Callback callback) {           // ...       }  void start() {           // 连接系统定位服务       }       void stop() {         // 断开系统定位服务}   }   class MyActivity extends AppCompatActivity {       private MyLocationListener myLocationListener;       @Override      public void onCreate(...) {           myLocationListener = new MyLocationListener(this, (location) -> {               // 更新UI});    }       @Override        
public void onStart() {     super.onStart();         myLocationListener.start();        // 管理其他需要响应activity生命周期的组件}       @Override     public void onStop() {       super.onStop();        myLocationListener.stop();    // 管理其他需要响应activity生命周期的组件     }  }    

虽然此示例看起来没问题,但在真实的应用中,最终会有太多管理界面和其他组件的调用,以响应生命周期的当前状态。管理多个组件会在生命周期方法(如 onStart() 和 onStop())中放置大量的代码,这使得它们难以维护。

此外,无法保证组件会在 Activity 或 Fragment 停止之前启动myLocationListener。在我们需要执行长时间运行的操作(如 onStart() 中的某种配置检查)时尤其如此。在这种情况下,myLocationListener的onStop() 方法会在 onStart() 之前调用,这使得组件留存的时间比所需的时间要长,从而导致内次泄漏。如下:

    class MyActivity extends AppCompatActivity {    private MyLocationListener myLocationListener;       public void onCreate(...) {        myLocationListener = new MyLocationListener(this, location -> {       // 更新 UI});       }@Override      public void onStart() {      super.onStart();         Util.checkUserStatus(result -> {            //如果checkUserStatus耗时较长,在activity停止后才回调,那么myLocationListener启动后就没办法走stop()方法了,            //又因为myLocationListener持有activity,所以会造成内存泄漏。              if (result) {           myLocationListener.start();            }         });      }      @Override       public void onStop() {         super.onStop();       myLocationListener.stop();     }    
}    

即2个问题点:

  • activity的生命周期内有大量管理组件的代码,难以维护。
  • 无法保证组件会在 Activity/Fragment停止后不执行启动

Lifecycle库 则可以 以弹性和隔离的方式解决这些问题。

2.2 Lifecycle的使用

Lifecycle是一个库,也包含Lifecycle这样一个类,Lifecycle类 用于存储有关组件(如 Activity 或 Fragment)的生命周期状态的信息,并允许其他对象观察此状态。

2.2.1 引入依赖

1、非androidX项目 引入:

implementation "android.arch.lifecycle:extensions:1.1.1"

添加这一句代码就依赖了如下的库:

2、androidX项目 引入:

如果项目已经依赖了AndroidX:

implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.2.0'

那么我们就可以使用Lifecycle库了,因为appcompat依赖了androidx.fragment,而androidx.fragment下依赖了ViewModel和 LiveData,LiveData内部又依赖了Lifecycle。

如果想要单独引入依赖,则如下:

在项目根目录的build.gradle添加 google() 代码库,然后app的build.gradle引入依赖,官方给出的依赖如下:

//根目录的 build.gradle repositories {       google()       ...   }//app的build.gradle dependencies {       def lifecycle_version = "2.2.0"      def arch_version = "2.1.0"      // ViewModel    implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel:$lifecycle_version" // LiveData     implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-livedata:$lifecycle_version"       // 只有Lifecycles (不带 ViewModel or LiveData)       implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-runtime:$lifecycle_version"  // Saved state module for ViewModel       implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel-savedstate:$lifecycle_version"       // lifecycle注解处理器      annotationProcessor "androidx.lifecycle:lifecycle-compiler:$lifecycle_version"       // 替换 - 如果使用Java8,就用这个替换上面的lifecycle-compiler implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-common-java8:$lifecycle_version" 
//以下按需引入       // 可选 - 帮助实现Service的LifecycleOwner       implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-service:$lifecycle_version"      // 可选 - ProcessLifecycleOwner给整个 app进程 提供一个lifecycleimplementation "androidx.lifecycle:lifecycle-process:$lifecycle_version"    // 可选 - ReactiveStreams support for LiveData     implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-reactivestreams:$lifecycle_version"      // 可选 - Test helpers for LiveData      testImplementation "androidx.arch.core:core-testing:$arch_version"  }    

看着有很多,实际上如果只使用Lifecycle,只需要引入lifecycle-runtime即可。但通常都是和 ViewModel、 LiveData 配套使用的,所以lifecycle-viewmodel、lifecycle-livedata 一般也会引入。

另外,lifecycle-process是给整个app进程提供一个lifecycle,会面也会提到。

2.2.2 使用方法

Lifecycle的使用很简单:

  • 1、生命周期拥有者 使用getLifecycle()获取Lifecycle实例,然后代用addObserve()添加观察者;
  • 2、观察者实现LifecycleObserver,方法上使用OnLifecycleEvent注解关注对应生命周期,生命周期触发时就会执行对应方法;

2.2.2.1 基本使用

在Activity(或Fragment)中 一般用法如下:

public class LifecycleTestActivity extends AppCompatActivity {  private String TAG = "Lifecycle_Test";   @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {      super.onCreate(savedInstanceState);       setContentView(R.layout.activity_lifecycle_test);      //Lifecycle 生命周期
getLifecycle().addObserver(new MyObserver());     Log.i(TAG, "onCreate: ");   }  @Override protected void onResume() {      super.onResume();       Log.i(TAG, "onResume: ");    
}@Override   protected void onPause() {     super.onPause();     Log.i(TAG, "onPause: ");   }
}

Activity(或Fragment)是生命周期的拥有者,通过getLifecycle()方法获取到生命周期Lifecycle对象,Lifecycle对象使用addObserver方法 给自己添加观察者,即MyObserver对象。当Lifecycle的生命周期发生变化时,MyObserver就可以感知到。

MyObserver是如何使用生命周期的呢?看下MyObserver的实现:

public class MyObserver implements LifecycleObserver {  private String TAG = "Lifecycle_Test";       @OnLifecycleEvent(value = Lifecycle.Event.ON_RESUME)  public void connect(){   Log.i(TAG, "connect: ");  }  @OnLifecycleEvent(value = Lifecycle.Event.ON_PAUSE)   public void disConnect(){       Log.i(TAG, "disConnect: ");   }
}

首先MyObserver实现了接口LifecycleObserver,LifecycleObserver用于标记一个类是生命周期观察者。然后在connectListener()、disconnectListener()上 分别都加了@OnLifecycleEvent注解,且value分别是Lifecycle.Event.ON_RESUME、Lifecycle.Event.ON_PAUSE,这个效果就是:connectListener()会在ON_RESUME时执行,disconnectListener()会在ON_PAUSE时执行。

我们打开LifecycleTestActivity 然后退出,日志打印如下:

2020-11-09 17:25:40.601 4822-4822/com.hfy.androidlearning I/Lifecycle_Test: onCreate: 2020-11-09 17:25:40.605 4822-4822/com.hfy.androidlearning I/Lifecycle_Test: onResume: 
2020-11-09 17:25:40.605 4822-4822/com.hfy.androidlearning I/Lifecycle_Test: connect: 2020-11-09 17:25:51.841 4822-4822/com.hfy.androidlearning I/Lifecycle_Test: disConnect: 
2020-11-09 17:25:51.841 4822-4822/com.hfy.androidlearning I/Lifecycle_Test: onPause: 

可见MyObserver的方法 确实是在对应关注的生命周期触发时调用。当然注解中的value你也写成其它 你关注的任何一个生命周期,例如Lifecycle.Event.ON_DESTROY。

2.2.2.2 MVP架构中的使用

如果是 在MVP架构中,那么就可以把presenter作为观察者:

public class LifecycleTestActivity extends AppCompatActivity implements IView {   private String TAG = "Lifecycle_Test";  @Override    
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {      super.onCreate(savedInstanceState);       setContentView(R.layout.activity_lifecycle_test);     //Lifecycle 生命周期
//        getLifecycle().addObserver(new MyObserver());       //MVP中使用Lifecycle   getLifecycle().addObserver(new MyPresenter(this));     Log.i(TAG, "onCreate: "); }   @Override    protected void onResume() {   super.onResume();   Log.i(TAG, "onResume: ");   }    @Override  protected void onPause() {       super.onPause();      Log.i(TAG, "onPause: ");   }    @Override    
public void showView() {}    
@Override    public void hideView() {}
}//Presenter
class MyPresenter implements LifecycleObserver {  private static final String TAG = "Lifecycle_Test";   private final IView mView;   public MyPresenter(IView view) {mView = view;}   @OnLifecycleEvent(value = Lifecycle.Event.ON_START)   private void getDataOnStart(LifecycleOwner owner){Log.i(TAG, "getDataOnStart: ");Util.checkUserStatus(result -> {//checkUserStatus是耗时操作,回调后检查当前生命周期状态if (owner.getLifecycle().getCurrentState().isAtLeast(STARTED)) {start();mView.showView();}});
}
@OnLifecycleEvent(value = Lifecycle.Event.ON_STOP)    
private void hideDataOnStop(){Log.i(TAG, "hideDataOnStop: ");stop();mView.hideView();}
}//IView
interface IView {    void showView();    void hideView();
}

这里是让Presenter实现LifecycleObserver接口,同样在方法上注解要触发的生命周期,最后在Activity中作为观察者添加到Lifecycle中。

这样做好处是啥呢?当Activity生命周期发生变化时,MyPresenter就可以感知并执行方法,不需要在MainActivity的多个生命周期方法中调用MyPresenter的方法了。

  • 所有方法调用操作都由组件本身管理:Presenter类自动感知生命周期,如果需要在其他的Activity/Fragment也使用这个Presenter,只需添加其为观察者即可。
  • 让各个组件存储自己的逻辑,减轻Activity/Fragment中代码,更易于管理

—— 上面提到的第一个问题点就解决了。

另外,注意到 getDataOnStart()中耗时校验回调后,对当前生命周期状态进行了检查:至少处于STARTED状态才会继续执行start()方法,也就是保证了Activity停止后不会走start()方法;

—— 上面提到的第二个问题点也解决了。

2.2.3 自定义LifecycleOwner

在Activity中调用getLifecycle()能获取到Lifecycle实例,那getLifecycle()是哪里定义的方法呢 ?是接口LifecycleOwner,顾明来思义,生命周期拥有者:

/** 
* 生命周期拥有者 
* 生命周期事件可被 自定义的组件 用来 处理生命周期事件的变化,同时不会在Activity/Fragmen中写任何代码 
*/
public interface LifecycleOwner {@NonNullLifecycle getLifecycle();
}

Support Library 26.1.0及以上、AndroidX的 Fragment 和 Activity 已实现 LifecycleOwner 接口,所以我们在Activity中可以直接使用getLifecycle()。

如果有一个自定义类并希望使其成为LifecycleOwner,可以使用LifecycleRegistry类,它是Lifecycle的实现类,但需要将事件转发到该类:

    public class MyActivity extends Activity implements LifecycleOwner {private LifecycleRegistry lifecycleRegistry;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);lifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);lifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.CREATED);}       @Override       
public void onStart() { super.onStart();lifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.STARTED);}        
@NonNull        
@Override        
public Lifecycle getLifecycle() {           return lifecycleRegistry;       }    
}

MyActivity实现LifecycleOwner,getLifecycle()返回lifecycleRegistry实例。lifecycleRegistry实例则是在onCreate创建,并且在各个生命周期内调用markState()方法完成生命周期事件的传递。这就完成了LifecycleOwner的自定义,也即MyActivity变成了LifecycleOwner,然后就可以和 实现了LifecycleObserver的组件配合使用了。

补充一点,观察者的方法可以接受一个参数LifecycleOwner,就可以用来获取当前状态、或者继续添加观察者。若注解的是ON_ANY还可以接收Event,用于区分是哪个事件。如下:

    class TestObserver implements LifecycleObserver { @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE) void onCreated(LifecycleOwner owner) {
//            owner.getLifecycle().addObserver(anotherObserver);
//            owner.getLifecycle().getCurrentState();        
}        
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_ANY)        
void onAny(LifecycleOwner owner, Lifecycle.Event event) {
//            event.name()       }  }

2.3 Application生命周期 ProcessLifecycleOwner

之前对App进入前后台的判断是通过registerActivityLifecycleCallbacks(callback)方法,然后在callback中利用一个全局变量做计数,在onActivityStarted()中计数加1,在onActivityStopped方法中计数减1,从而判断前后台切换。

而使用ProcessLifecycleOwner可以直接获取应用前后台切换状态。(记得先引入lifecycle-process依赖)

使用方式和Activity中类似,只不过要使用ProcessLifecycleOwner.get()获取ProcessLifecycleOwner,代码如下:

public class MyApplication extends Application {    
@Overridepublic void onCreate() {super.onCreate(); //注册App生命周期观察者ProcessLifecycleOwner.get().getLifecycle().addObserver(new ApplicationLifecycleObserver());    }        /**    * Application生命周期观察,提供整个应用进程的生命周期     
** Lifecycle.Event.ON_CREATE只会分发一次,Lifecycle.Event.ON_DESTROY不会被分发。     
** 第一个Activity进入时,ProcessLifecycleOwner将分派Lifecycle.Event.ON_START, Lifecycle.Event.ON_RESUME。     
* 而Lifecycle.Event.ON_PAUSE, Lifecycle.Event.ON_STOP,将在最后一个Activit退出后后延迟分发。如果由于配置更改而销毁并重新创建活动,则此延迟足以保证ProcessLifecycleOwner不会发送任何事件。     
** 作用:监听应用程序进入前台或后台     
*/    
private static class ApplicationLifecycleObserver implements LifecycleObserver {        
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)private void onAppForeground() {Log.w(TAG, "ApplicationObserver: app moved to foreground");}       @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP)private void onAppBackground() { Log.w(TAG, "ApplicationObserver: app moved to background"); }    }
}

看到确实很简单,和前面Activity的Lifecycle用法几乎一样,而我们使用ProcessLifecycleOwner就显得很优雅了。生命周期分发逻辑已在注释里说明。

三、 源码分析

Lifecycle的使用很简单,接下来就是对Lifecycle原理和源码的解析了。

我们可以先猜下原理:LifecycleOwner(如Activity)在生命周期状态改变时(也就是生命周期方法执行时),遍历观察者,获取每个观察者的方法上的注解,如果注解是@OnLifecycleEvent且value是和生命周期状态一致,那么就执行这个方法。这个猜测合理吧?下面你来看看。

3.1 Lifecycle类

先来瞅瞅Lifecycle:

public abstract class Lifecycle {    
//添加观察者    
@MainThread    public abstract void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer);   
//移除观察者    
@MainThread    public abstract void removeObserver(@NonNull LifecycleObserver observer);    
//获取当前状态    
public abstract State getCurrentState();//生命周期事件,对应Activity生命周期方法    
public enum Event {        
ON_CREATE,        
ON_START,        
ON_RESUME,        
ON_PAUSE,        
ON_STOP,        
ON_DESTROY,        
ON_ANY  //可以响应任意一个事件    
}       //生命周期状态. 
(Event是进入这种状态的事件)    
public enum State {        DESTROYED,        INITIALIZED,        CREATED,       STARTED, RESUMED;       //判断至少是某一状态       public boolean isAtLeast(@NonNull State state) {return compareTo(state) >= 0;        }    
}

Lifecycle 使用两种主要枚举跟踪其关联组件的生命周期状态:

  1. Event,生命周期事件,这些事件对应Activity/Fragment生命周期方法。
  2. State,生命周期状态,而Event是指进入一种状态的事件。Event触发的时机:
  • ON_CREATE、ON_START、ON_RESUME事件,是在LifecycleOwner对应的方法执行 之后 分发。
  • ON_PAUSE、ON_STOP、ON_DESTROY事件,是在LifecycleOwner对应的方法调用 之前 分发。这保证了LifecycleOwner是在这个状态内。

官网有个图很清晰:

构成 Android Activity 生命周期的状态和事件

3.2 Activity对LifecycleOwner的实现

前面提到Activity实现了LifecycleOwner,所以才能直接使用getLifecycle(),具体是在androidx.activity.ComponentActivity中:

//androidx.activity.ComponentActivity,这里忽略了一些其他代码,我们只看Lifecycle相关public class ComponentActivity extends androidx.core.app.ComponentActivity implements LifecycleOwner{    ...       
private final LifecycleRegistry mLifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);    
...
@Override    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);mSavedStateRegistryController.performRestore(savedInstanceState);ReportFragment.injectIfNeededIn(this); //使用ReportFragment分发生命周期事件        
if (mContentLayoutId != 0) {            
setContentView(mContentLayoutId);}}    
@CallSuper    
@Override    
protected void onSaveInstanceState(@NonNull Bundle outState) {Lifecycle lifecycle = getLifecycle();if (lifecycle instanceof LifecycleRegistry) {((LifecycleRegistry) lifecycle).setCurrentState(Lifecycle.State.CREATED);}        super.onSaveInstanceState(outState);mSavedStateRegistryController.performSave(outState);    
}    
@NonNull    
@Override    
public Lifecycle getLifecycle() {        return mLifecycleRegistry;    }
}

这里忽略了一些其他代码,我们只看Lifecycle相关。

看到ComponentActivity实现了接口LifecycleOwner,并在getLifecycle()返回了LifecycleRegistry实例。前面提到LifecycleRegistry是Lifecycle具体实现。

然后在onSaveInstanceState()中设置mLifecycleRegistry的状态为State.CREATED,然后怎么没有了?其他生命周期方法内咋没处理?what?和猜测的不一样啊。 别急,在onCreate()中有这么一行:ReportFragment.injectIfNeededIn(this);,这个就是关键所在。

3.3 生命周期事件分发——ReportFragment

//专门用于分发生命周期事件的Fragment
public class ReportFragment extends Fragment {public static void injectIfNeededIn(Activity activity) {if (Build.VERSION.SDK_INT >= 29) {//在API 29及以上,可以直接注册回调 获取生命周期            activity.registerActivityLifecycleCallbacks(                   new LifecycleCallbacks());       }        
//API29以前,使用fragment 获取生命周期        if (manager.findFragmentByTag(REPORT_FRAGMENT_TAG) == null) {manager.beginTransaction().add(new ReportFragment(), REPORT_FRAGMENT_TAG).commit();            manager.executePendingTransactions();       }   }    @SuppressWarnings("deprecation")    
static void dispatch(@NonNull Activity activity, @NonNull Lifecycle.Event event) {        if (activity instanceof LifecycleRegistryOwner) {//这里废弃了,不用看            
((LifecycleRegistryOwner) activity).getLifecycle().handleLifecycleEvent(event);return; }       if (activity instanceof LifecycleOwner) {Lifecycle lifecycle = ((LifecycleOwner) activity).getLifecycle();if (lifecycle instanceof LifecycleRegistry) {((LifecycleRegistry) lifecycle).handleLifecycleEvent(event);//使用LifecycleRegistry的handleLifecycleEvent方法处理事件}       }    
}    @Override    
public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {super.onActivityCreated(savedInstanceState);dispatch(Lifecycle.Event.ON_CREATE);    
}
@Override   public void onStart() {super.onStart();dispatch(Lifecycle.Event.ON_START);}   @Override    
public void onResume() {super.onResume();dispatch(Lifecycle.Event.ON_RESUME);}    
@Overridepublic void onPause() {super.onPause();dispatch(Lifecycle.Event.ON_PAUSE);}    
...省略onStop、onDestroy       private void dispatch(@NonNull Lifecycle.Event event) {if (Build.VERSION.SDK_INT < 29) {            
dispatch(getActivity(), event);       }   }        //在API 29及以上,使用的生命周期回调    
static class LifecycleCallbacks implements Application.ActivityLifecycleCallbacks {       ... @Override        
public void onActivityPostCreated(@NonNull Activity activity,@Nullable Bundle savedInstanceState) {            
dispatch(activity, Lifecycle.Event.ON_CREATE); }        
@Overridepublic void onActivityPostStarted(@NonNull Activity activity) {dispatch(activity, Lifecycle.Event.ON_START);}        
@Overridepublic void onActivityPostResumed(@NonNull Activity activity) {dispatch(activity, Lifecycle.Event.ON_RESUME);        
}        
@Override        
public void onActivityPrePaused(@NonNull Activity activity) {            
dispatch(activity, Lifecycle.Event.ON_PAUSE);       }       ...省略onStop、onDestroy}
}

首先injectIfNeededIn()内进行了版本区分:在API 29及以上 直接使用activity的registerActivityLifecycleCallbacks 直接注册了生命周期回调,然后给当前activity添加了ReportFragment,注意这个fragment是没有布局的。

然后, 无论LifecycleCallbacks、还是fragment的生命周期方法 最后都走到了 dispatch(Activity activity, Lifecycle.Event event)方法,其内部使用LifecycleRegistry的handleLifecycleEvent方法处理事件。

而ReportFragment的作用就是获取生命周期而已,因为fragment生命周期是依附Activity的。好处就是把这部分逻辑抽离出来,实现activity的无侵入。如果你对图片加载库Glide比较熟,就会知道它也是使用透明Fragment获取生命周期的。

3.4 生命周期事件处理——LifecycleRegistry

到这里,生命中周期事件的处理有转移到了 LifecycleRegistry 中:

//LifecycleRegistry.java   
//系统自定义的保存Observer的map,可在遍历中增删    
private FastSafeIterableMap<LifecycleObserver, ObserverWithState> mObserverMap = new FastSafeIterableMap<>(); public void handleLifecycleEvent(@NonNull Lifecycle.Event event) {        State next = getStateAfter(event);//获取event发生之后的将要处于的状态        moveToState(next);//移动到这个状态    
}    private void moveToState(State next) {if (mState == next) {return;//如果和当前状态一致,不处理}mState = next; //赋值新状态if (mHandlingEvent || mAddingObserverCounter != 0) {mNewEventOccurred = true;return;}mHandlingEvent = true;sync(); //把生命周期状态同步给所有观察者mHandlingEvent = false;}private void sync() {LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();if (lifecycleOwner == null) {throw new IllegalStateException("LifecycleOwner of this LifecycleRegistry is already"                    + "garbage collected. It is too late to change lifecycle state.");        }while (!isSynced()) {  //isSynced()意思是 所有观察者都同步完了mNewEventOccurred = false;//mObserverMap就是 在activity中添加observer后 用于存放observer的mapif (mState.compareTo(mObserverMap.eldest().getValue().mState) < 0) {backwardPass(lifecycleOwner);} Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> newest = mObserverMap.newest();if (!mNewEventOccurred && newest != null&& mState.compareTo(newest.getValue().mState) > 0) {forwardPass(lifecycleOwner);}}mNewEventOccurred = false;}...static State getStateAfter(Event event) {switch (event) {case ON_CREATE:case ON_STOP:return CREATED;case ON_START:case ON_PAUSE:return STARTED;case ON_RESUME:return RESUMED; case ON_DESTROY:return DESTROYED;case ON_ANY:break;}throw new IllegalArgumentException("Unexpected event value " + event);}

逻辑很清晰:使用getStateAfter()获取event发生之后的将要处于的状态(看前面那张图很好理解),moveToState()是移动到新状态,最后使用sync()把生命周期状态同步给所有观察者。

注意到sync()中有个while循环,很显然是在遍历观察者。并且很显然观察者是存放在mObserverMap中的,而mObserverMap对观察者的添加 很显然 就是 Activity中使用getLifecycle().addObserver()这里:

//LifecycleRegistry.java @Overridepublic void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer) State initialState = mState == DESTROYED ? DESTROYED : INITIALIZED;//带状态的观察者,这个状态的作用:新的事件触发后 遍历通知所有观察者时,判断是否已经通知这个观察者了ObserverWithState statefulObserver = new ObserverWithState(observer, initialState);ObserverWithState previous = mObserverMap.putIfAbsent(observer, statefulObserver);//observer作为key,ObserverWithState作为value,存到mObserverMapif (previous != null) {return;//已经添加过,不处理}LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();if (lifecycleOwner == null) {return;//lifecycleOwner退出了,不处理}//下面代码的逻辑:通过while循环,把新的观察者的状态 连续地 同步到最新状态mState。    
//意思就是:虽然可能添加的晚,但把之前的事件一个个分发给你(upEvent方法),即粘性boolean isReentrance = mAddingObserverCounter != 0 || mHandlingEvent;State targetState = calculateTargetState(observer);//计算目标状态mAddingObserverCounter++; while ((statefulObserver.mState.compareTo(targetState) < 0&& mObserverMap.contains(observer))) {pushParentState(statefulObserver.mState); statefulObserver.dispatchEvent(lifecycleOwner, upEvent(statefulObserver.mState));popParentState();// mState / subling may have been changed recalculatetargetState = calculateTargetState(observer);}if (!isReentrance) {sync();} mAddingObserverCounter--;}

用observer创建带状态的观察者ObserverWithState,observer作为key、ObserverWithState作为value,存到mObserverMap。接着做了安全判断,最后把新的观察者的状态 连续地 同步到最新状态mState,意思就是:虽然可能添加的晚,但会把之前的事件一个个分发给你,即粘性。

回到刚刚sync()的while循环,看看如何处理分发事件:

    private void sync() {LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();if (lifecycleOwner == null) {Log.w(LOG_TAG, "LifecycleOwner is garbage collected, you shouldn't try dispatch "                    + "new events from it.");return;} while (!isSynced()) {mNewEventOccurred = false;// no need to check eldest for nullability, because isSynced does it for us. if (mState.compareTo(mObserverMap.eldest().getValue().mState) < 0) {backwardPass(lifecycleOwner);}Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> newest = mObserverMap.newest();if (!mNewEventOccurred && newest != null && mState.compareTo(newest.getValue().mState) > 0) {forwardPass(lifecycleOwner);}}mNewEventOccurred = false;}private boolean isSynced() {if (mObserverMap.size() == 0) {return true;}//最老的和最新的观察者的状态一致,都是ower的当前状态,说明已经同步完了State eldestObserverState = mObserverMap.eldest().getValue().mState;State newestObserverState = mObserverMap.newest().getValue().mState;return eldestObserverState == newestObserverState && mState == newestObserverState;} private void forwardPass(LifecycleOwner lifecycleOwner) {Iterator<Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState>> ascendingIterator = mObserverMap.iteratorWithAdditions();while (ascendingIterator.hasNext() && !mNewEventOccurred) {//正向遍历,从老到新Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> entry = ascendingIterator.next();ObserverWithState observer = entry.getValue();while ((observer.mState.compareTo(mState) < 0 && !mNewEventOccurred && mObserverMap.contains(entry.getKey()))) {pushParentState(observer.mState); observer.dispatchEvent(lifecycleOwner, upEvent(observer.mState));//observer获取事件popParentState();}}}private void backwardPass(LifecycleOwner lifecycleOwner) {Iterator<Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState>> descendingIterator = mObserverMap.descendingIterator(); while (descendingIterator.hasNext() && !mNewEventOccurred) {//反向遍历,从新到老Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> entry = descendingIterator.next();ObserverWithState observer = entry.getValue();while ((observer.mState.compareTo(mState) > 0 && !mNewEventOccurred && mObserverMap.contains(entry.getKey()))) {Event event = downEvent(observer.mState);pushParentState(getStateAfter(event));observer.dispatchEvent(lifecycleOwner, event);//observer获取事件popParentState();}}}

循环条件是!isSynced(),若最老的和最新的观察者的状态一致,且都是ower的当前状态,说明已经同步完了。

没有同步完就进入循环体:

  • mState比最老观察者状态小,走backwardPass(lifecycleOwner):从新到老分发,循环使用downEvent()和observer.dispatchEvent(),连续分发事件;
  • mState比最新观察者状态大,走forwardPass(lifecycleOwner):从老到新分发,循环使用upEvent()和observer.dispatchEvent(),连续分发事件。

接着ObserverWithState类型的observer就获取到了事件,即observer.dispatchEvent(lifecycleOwner, event),下面来看看它是如何让加了对应注解的方法执行的。

3.5 事件回调后 方法执行

我们继续看下 ObserverWithState:

    static class ObserverWithState {State mState;GenericLifecycleObserver mLifecycleObserver;ObserverWithState(LifecycleObserver observer, State initialState) {mLifecycleObserver = Lifecycling.getCallback(observer);mState = initialState;}void dispatchEvent(LifecycleOwner owner, Event event) {State newState = getStateAfter(event);mState = min(mState, newState);mLifecycleObserver.onStateChanged(owner, event);mState = newState;}}

mState的作用是:新的事件触发后 遍历通知所有观察者时,判断是否已经通知这个观察者了,即防止重复通知。

mLifecycleObserver是使用Lifecycling.getCallback(observer)获取的GenericLifecycleObserver实例。GenericLifecycleObserver是接口,继承自LifecycleObserver:

//接受生命周期改变并分发给真正的观察者public interface LifecycleEventObserver extends LifecycleObserver {//生命周期状态变化void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source, @NonNull Lifecycle.Event event);}

也就说,LifecycleEventObserver 给 LifecycleObserver 增加了感知生命周期状态变化的能力。

看看Lifecycling.getCallback(observer):

    @NonNullstatic LifecycleEventObserver lifecycleEventObserver(Object object) { ...省略很多类型判断的代码return new ReflectiveGenericLifecycleObserver(object);}

方法内有很多对observer进行类型判断的代码,我们这里关注的是ComponentActivity,所以LifecycleEventObserver的实现类就是ReflectiveGenericLifecycleObserver了:

class ReflectiveGenericLifecycleObserver implements LifecycleEventObserver {private final Object mWrapped;private final CallbackInfo mInfo;ReflectiveGenericLifecycleObserver(Object wrapped) { mWrapped = wrapped; mInfo = ClassesInfoCache.sInstance.getInfo(mWrapped.getClass());//存放了event与加了注解方法的信息}@Overridepublic void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source, @NonNull Event event) {mInfo.invokeCallbacks(source, event, mWrapped);//执行对应event的观察者的方法}
}

它的onStateChanged()方法内部使用CallbackInfo的invokeCallbacks方法,这里应该就是执行观察者的方法了。

ClassesInfoCache内部用Map存了 所有观察者的回调信息,CallbackInfo是当前观察者的回调信息。

先看下CallbackInfo实例的创建,ClassesInfoCache.sInstance.getInfo(mWrapped.getClass()):

//ClassesInfoCache.javaprivate final Map<Class, CallbackInfo> mCallbackMap = new HashMap<>();//所有观察者的回调信息private final Map<Class, Boolean> mHasLifecycleMethods = new HashMap<>();//观察者是否有注解了生命周期的方法CallbackInfo getInfo(Class<?> klass) { CallbackInfo existing = mCallbackMap.get(klass);//如果已经存在当前观察者回调信息 直接取 if (existing != null) {return existing;}existing = createInfo(klass, null);//没有就去收集信息并创建return existing;}private CallbackInfo createInfo(Class<?> klass, @Nullable Method[] declaredMethods) {Class<?> superclass = klass.getSuperclass();Map<MethodReference, Lifecycle.Event> handlerToEvent = new HashMap<>();//生命周期事件到来 对应的方法...Method[] methods = declaredMethods != null ? declaredMethods : getDeclaredMethods(klass);//反射获取观察者的方法boolean hasLifecycleMethods = false;for (Method method : methods) {//遍历方法 找到注解OnLifecycleEventOnLifecycleEvent annotation = method.getAnnotation(OnLifecycleEvent.class);if (annotation == null) { continue; //没有注解OnLifecycleEvent 就return} hasLifecycleMethods = true;//有注解OnLifecycleEventClass<?>[] params = method.getParameterTypes(); //获取方法参数int callType = CALL_TYPE_NO_ARG; if (params.length > 0) { //有参数 callType = CALL_TYPE_PROVIDER;if (!params[0].isAssignableFrom(LifecycleOwner.class)) {throw new IllegalArgumentException(//第一个参数必须是LifecycleOwner "invalid parameter type. Must be one and instanceof LifecycleOwner"); }} Lifecycle.Event event = annotation.value(); if (params.length > 1) { callType = CALL_TYPE_PROVIDER_WITH_EVENT; if (!params[1].isAssignableFrom(Lifecycle.Event.class)) { throw new IllegalArgumentException(//第二个参数必须是Event"invalid parameter type. second arg must be an event"); }if (event != Lifecycle.Event.ON_ANY) {throw new IllegalArgumentException(//有两个参数 注解值只能是ON_ANY "Second arg is supported only for ON_ANY value"); } } if (params.length > 2) { //参数不能超过两个throw new IllegalArgumentException("cannot have more than 2 params");} MethodReference methodReference = new MethodReference(callType, method);verifyAndPutHandler(handlerToEvent, methodReference, event, klass);//校验方法并加入到map handlerToEvent 中}CallbackInfo info = new CallbackInfo(handlerToEvent);//获取的 所有注解生命周期的方法handlerToEvent,构造回调信息实例mCallbackMap.put(klass, info);//把当前观察者的回调信息存到ClassesInfoCache中 mHasLifecycleMethods.put(klass, hasLifecycleMethods);//记录 观察者是否有注解了生命周期的方法return info;}
  • 如果不存在当前观察者回调信息,就使用createInfo()方法收集创建
  • 先反射获取观察者的方法,遍历方法 找到注解了OnLifecycleEvent的方法,先对方法的参数进行了校验。
  • 第一个参数必须是LifecycleOwner;第二个参数必须是Event;有两个参数 注解值只能是ON_ANY;参数不能超过两个
  • 校验方法并加入到map,key是方法,value是Event。map handlerToEvent是所有的注解了生命周期的方法。
  • 遍历完,然后用 handlerToEvent来构造 当前观察者回调信息CallbackInfo,存到ClassesInfoCache的mCallbackMap中,并记录 观察者是否有注解了生命周期的方法。

整体思路还是很清晰的,继续看CallbackInfo的invokeCallbacks方法:

    static class CallbackInfo {final Map<Lifecycle.Event, List<MethodReference>> mEventToHandlers;//Event对应的多个方法final Map<MethodReference, Lifecycle.Event> mHandlerToEvent;//要回调的方法CallbackInfo(Map<MethodReference, Lifecycle.Event> handlerToEvent) { mHandlerToEvent = handlerToEvent;mEventToHandlers = new HashMap<>(); //这里遍历mHandlerToEvent来获取mEventToHandlersfor (Map.Entry<MethodReference, Lifecycle.Event> entry : handlerToEvent.entrySet()) { Lifecycle.Event event = entry.getValue();List<MethodReference> methodReferences = mEventToHandlers.get(event); if (methodReferences == null) { methodReferences = new ArrayList<>();mEventToHandlers.put(event, methodReferences); } methodReferences.add(entry.getKey()); }} @SuppressWarnings("ConstantConditions") void invokeCallbacks(LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event, Object target) { invokeMethodsForEvent(mEventToHandlers.get(event), source, event, target);//执行对应event的方法invokeMethodsForEvent(mEventToHandlers.get(Lifecycle.Event.ON_ANY), source, event,target);//执行注解了ON_ANY的方法} private static void invokeMethodsForEvent(List<MethodReference> handlers,LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event, Object mWrapped) {if (handlers != null) { for (int i = handlers.size() - 1; i >= 0; i--) {//执行Event对应的多个方法handlers.get(i).invokeCallback(source, event, mWrapped);} } } }

很好理解,执行对应event的方法、执行注解了ON_ANY的方法。其中mEventToHandlers是在创建CallbackInfo时由遍历mHandlerToEvent来获取,存放了每个Event对应的多个方法。

最后看看handlers.get(i).invokeCallback,即MethodReference中:

    static class MethodReference { ... void invokeCallback(LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event, Object target) {try { switch (mCallType) {case CALL_TYPE_NO_ARG:mMethod.invoke(target);//没有参数的break;case CALL_TYPE_PROVIDER:mMethod.invoke(target, source);//一个参数的:LifecycleOwner break; case CALL_TYPE_PROVIDER_WITH_EVENT:mMethod.invoke(target, source, event);//两个参数的:LifecycleOwner,Event break;} }...}
...}

根据不同参数类型,执行对应方法。

到这里,整个流程就完整了。实际看了这么一大圈,基本思路和我们的猜想是一致的。

这里借Android Jetpack架构组件(三)一文带你了解Lifecycle(原理篇)的图总结下:

四、总结

本文先介绍了Jetpack和AAC的概念,这是Android官方推荐的通用开发工具集。其中AAC是架构组件,是本系列文章的介绍内容。接着介绍了AAC的基础组件Lifecycle,它能让开发者更好的管理Activity/Fragment生命周期。最后详细分析了Lifecycle源码及原理。

Jetpack的AAC是我们后续开发Android必备知识,也是完成MVVM架构的基础。Lifecycle更是AAC中的基础,所以完整掌握本篇内容十分必要。

文末

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