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目录
- 一、EGL简介
- 1.1 OpenGL ES 命令需要渲染上下文和绘制表面
- 1.2 EGL是什么?
- 1.3 OpenGL ES应用程序渲染之前使用EGL执行的任务
- 1.4 EGL版本
- 1.5 使用OpenGL ES 3.0 编程
- 1.6 库和包含文件
- 1.7 EGL 命令语法
- 二、 EGL提供的机制
- 三、EGL 相关API介绍
- 3.1 与窗口系统通信
- 3.2 检查错误
- 3.3 初始化EGL
- 3.4 确定可用表面设置
- 3.5 查询EGLConfig属性
- 3.6 让EGL选择配置
- 3.7 创建屏幕上的渲染区域:EGL窗口
- 3.8 创建屏幕外渲染区域