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网站备案需要去公安局/郑州网站制作

网站备案需要去公安局,郑州网站制作,程序员开发,做网站有地区差异吗在开发VR游戏的时候,经常用到的就是场景之间跳转的过渡了,之前未了解到SteamVR中有这个功能的时候,都是自己通过一个空的过渡场景配合协程实现。附上我自己框架里面的关卡管理器脚本: /****************************************…

在开发VR游戏的时候,经常用到的就是场景之间跳转的过渡了,之前未了解到SteamVR中有这个功能的时候,都是自己通过一个空的过渡场景配合协程实现。附上我自己框架里面的关卡管理器脚本:

/****************************************************文件:LevelManag.cs作者:Paul   邮箱: 794451358@qq.com日期:2019/9/18 12:20:26功能:关卡管理器
*****************************************************/using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System;namespace PFarmeWork
{/// <summary>/// 关卡(场景)管理器,2021/3/5更改为单例模式/// </summary>public class LevelManager : MonoSingleton<LevelManager>{/// <summary>/// 存储场景的列表,当使用顺序加载时需要赋值/// </summary>private List<string> mLevelNames;private AsyncOperation m_AsyncOperation = null;private bool m_IsLoad = false;private Coroutine m_LoadCoroutine = null;/// <summary>/// 顺序加载时的标号/// </summary>public static int Index { get; set; }/// <summary>/// 顺序加载的场景存储列表初始化/// </summary>/// <param name="levelNames">场景存储列表</param>public  void AddSceneToList(List<string> levelNames){mLevelNames = levelNames;Index = 0;}/// <summary>/// 重新加载当前关卡/// </summary>public  void LoadCurrent(){SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name);}/// <summary>/// 顺序加载下一个场景/// </summary>public  void LoadNext(){Index++;//容错处理if (Index >= mLevelNames.Count){Index = 0;}SceneManager.LoadScene(mLevelNames[Index]);}/// <summary>/// 同步加载场景(用于加载中转场景)/// </summary>/// <param name="name">场景名字</param>public  void LoadSceneByName(string name){if (!string.IsNullOrEmpty(name)){SceneManager.LoadScene(name);}else{Debug.LogError("场景名字不能为空!");}}/// <summary>/// 异步加载场景/// </summary>/// <param name="name">用于加载普通场景</param>/// <param name="showLoadProcess">显示场景加载进度的回调</param>public  void LoadSceneByNameAsync(string name, Action<string> showLoadProcess = null){if (!string.IsNullOrEmpty(name)){m_LoadCoroutine = StartCoroutine(LoadAsync(name, showLoadProcess));}else{Debug.LogError("场景名字不能为空!");}}IEnumerator LoadAsync(string name, Action<string> cb){int startProcess = -1;int endProcess = 100;while (startProcess < endProcess){startProcess++;cb?.Invoke(startProcess.ToString());if (!m_IsLoad){m_AsyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync(name);m_AsyncOperation.allowSceneActivation = false;m_IsLoad = true;}yield return new WaitForEndOfFrame();if (startProcess == 100){m_AsyncOperation.allowSceneActivation = true;StopCoroutine(m_LoadCoroutine);}}}}}

后来在学习unity 中国官方的学习网站里面的课程SteamVR2.X的交互开发指南中,知道了SteamVR中有一个脚本可以实现这个功能,并且封装得十分好用。

场景过渡

使用SteamVR_LoadLevel

这个组件是用给定的天空盒六面图替换掉SteamVR的默认环境

在使用这个脚本进行宣传图片呈现时,如果是PNG格式的,要勾选Alpha Is Transparency。Compression要选为None

拖入进度条的背景和填充图片

Loading Screen Width In Meter:3

Progress Bar Width In Meter :1

Loading Screen Distance : 0(无限远)

Loading Screen Transform 和Progress Bar Transform可以在场景中灵活设置后,赋值

Post Load Settle Time :5 (场景等待时间)

给有相同需求的同学参考一下~

http://www.jmfq.cn/news/5195341.html

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