上海高端工作室网站/网络推广公司可不可靠
随着移动互联网的迅速发展,很多公司都想介入在线教育、智能家居、多人视频、安防监控等领域,虽然都是视频通讯,但他们服务端的架构与点对点通讯大不想同,
大部分情况下的单人视频通话可能根本不需要用到流媒体服务,而多人视频,在线教育这些则必须用到,所以下面主要介绍多人视频中服务端架构模式,以及各自特点:
一,Mesh结构.
这是最简单的多人视频通话架构模式,所有媒体流都不需要经过服务端,客户端直接P2P,可通过webrtc建立多个PeerConnection,结构图如下:
该方案优点:
1,服务端压力最小,大多数情况下不需要用到流媒体服务。
该方案缺点:
2,客户端负载太大,不事宜扩展,特别是移动端,编解码压力会非常大.
二,Mixer结构:
视频会议基本上就是种结构,他的最大特点就是服务端做了很多事情,包括转码,混音,合屏,所以服务端负载非常大,结构图如下:
该方案优点:
1.1,客户端负载最小,与一对一负载一样,所以理论上可以支持很多人同时视频。
1.2,因为服务端有做编解码,所以可与现有产品无缝集成。
1.3,可以最大程度利用硬件能力,如硬件MCU,芯片。
该方案缺点:
1.1,服务端负载很大,建设成本很高。
1.2,延迟问题,因为服务端做了很多动作(解码,合屏,混音,编码),所以会带来延迟。
三,Router结构
该方案最大特点就是服务端只负责包转发,不负责转码,yy流媒体服务基本上就是这个功能,结构图如下.
该方案优点:
1.1,与Mixer相比服务端压力比较小,而且容易扩展。
1.2,低延迟,特别是与SVC结合能大大提升客户端体验度(貌似h265和vp9才开始集成svc)。
该方案缺点:
1.1,考虑到不同客户端需要不同的接收能力,所以真正实现下来服务端的架构也并不简单。
补充说明:
1,因为各种模式都有自己的优缺点,所以实际应用中您应该根据自己的具体业务选择适合的架构模式。
2,现在有很多开源框架和PAAS可以做上面这些事情,但是实际应用中都存在这样的问题,并不成熟。
webrtc的P2P代码结构
先来张图显示实际会话过程中的两种通讯路径:P2P或转发,92%的情况下是通过P2P实现.
注意:实际通讯过程中每个客户端都会不停地发送和接收Stun包,这样做是为了维护响应的连接和端口.
实际通讯过程中的核心组件为P2PTransportChannel,他代表着本地和远程计算机的连接通道,
管理着许多本地和远程计算机上许多不同的连接类型的连接对象,如TCP,udp,
连接对象上包含了本地端口和远程地址信息,当一个连接失败时他会无缝地切换到另一个连接上,下图是P2P数据通道的内部结构图
下面是代码结构中堆栈调用过程:
1,接收和发送数据的AsyncUDPSocket创建过程如下:
2,呼叫方根据remotecandidate创建连接并执行Ping过程如下:
3、接收方根据remotecandidate创建连接并执行Ping过程如下:
4、收到Stun响应更改连接状态调用过程如下:
5、连接成功建立开始数据收发调用过程如下: