郑州汉狮做网站好不/信息流广告是什么意思
转自:http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8536878
我们在C++往往能用到单例模式,但在cocos2d-x中,运用单例模式时,您是否遇到了麻烦,各种“无法解析”,“error LNK"错误出来。
下面我用个例子简单介绍下单例模式在cocos2d-x是如何编写的:
这里我编写一个类Global,用来存储游戏中全局都可以访问的唯一变量,这就要求我们随时可以在任意对象中能访问Global,来读取里面存储的唯一变量
头文件如下:
- #ifndef _GLOBAL_H_
- #define _GLOBAL_H_
- #include "cocos2d.h"
- #include "StartLayer.h"
- class Global{
- public:
- StartLayer* startLayer; //存储全局可以访问的唯一性变量
- static Global* toIns(); //通过这个方法返回Global对象
- protected:
- ~Global();
- };
- #endif
#ifndef _GLOBAL_H_
#define _GLOBAL_H_#include "cocos2d.h"
#include "StartLayer.h"class Global{
public:StartLayer* startLayer; //存储全局可以访问的唯一性变量static Global* toIns(); //通过这个方法返回Global对象
protected:~Global();
};#endif
Cpp文件如下:
- #include "Global.h"
- using namespace cocos2d;
- static Global* share=NULL; //这行非常重要,我们之前犯的错误就是C++习惯,将此变量声明和初始化放在头文件中,导致错误
- Global::~Global(void){
- startLayer = NULL;
- }
- Global* Global::toIns(){
- if(!share){
- share = new Global();
- CCLOG("first");
- }
- CCLOG("hello");
- return share;
- }
#include "Global.h"using namespace cocos2d;
static Global* share=NULL; //这行非常重要,我们之前犯的错误就是C++习惯,将此变量声明和初始化放在头文件中,导致错误
Global::~Global(void){startLayer = NULL;
}
Global* Global::toIns(){if(!share){share = new Global();CCLOG("first");}CCLOG("hello");return share;
}
也可以这样做:
头文件如下:
- #ifndef _GLOBAL_H_
- #define _GLOBAL_H_
- #include "cocos2d.h"
- #include "StartLayer.h"
- class Global{
- public:
- StartLayer* startLayer;
- static Global* toIns();
- static Global* share; //静态变量声明在这里
- protected:
- ~Global();
- };
- #endif
#ifndef _GLOBAL_H_
#define _GLOBAL_H_#include "cocos2d.h"
#include "StartLayer.h"class Global{
public:StartLayer* startLayer;static Global* toIns();static Global* share; //静态变量声明在这里
protected:~Global();
};#endif
CPP文件如下:
- #include "Global.h"
- using namespace cocos2d;
- //static Global* share=NULL;
- Global* Global::share = NULL; //静态变量初始化放在这,而不是放在头文件中
- Global::~Global(void){
- startLayer = NULL;
- }
- Global* Global::toIns(){
- if(!share){
- share = new Global();
- CCLOG("first");
- }
- CCLOG("hello");
- return share;
- }
#include "Global.h"using namespace cocos2d;
//static Global* share=NULL;
Global* Global::share = NULL; //静态变量初始化放在这,而不是放在头文件中
Global::~Global(void){startLayer = NULL;
}
Global* Global::toIns(){if(!share){share = new Global();CCLOG("first");}CCLOG("hello");return share;
}
将代码运用到你的工程中,你学会了吗?
例外你也可以参考cocos2d-x中本身的单例(例如CCDirector)里面的代码,它们是如何实例单例的