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什么是接口?
在Java中,接口可以看成是多个类的公共规范,是一种引用数据类型。 -
使用关键字interface来定义接口
interface IRunning {void run();
}
在创建接口时,接口的命名一般以大写字母I开头,接口的命名一般使用形容词词性的单词。【阿里编码规范中约定,接口中的方法和属性不要加任何修饰符号,保持代码的简洁性。】
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接口不能被实例化
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接口当中的成员默认是public static final (静态常量)
public String name = "小王";public static String name2 = "小王";public static final String name3 = "小王";
name为斜体,因为一个变量如果被static修饰,则变量名就变成斜体了,而且静态常量必须赋初始值,否则会报错。
- 接口当中的方法不写也是默认为public abstract,而且只能是public abstract,其他修饰符都会报错
- 接口当中的方法不能由具体的实现,但是从jdk8开始可以写一个default修饰的具体实现的方法
- 接口当中不能有构造方法,因为成员变量都是static final的,所有定义的变量一定是已经赋值的。
- 接口需要被类实现,使用关键字implements
interface IRunning {void run();
}public class Test implements IRunning {@Overridepublic void run() {System.out.println("实现接口中的run方法");}
}
- 接口当中可以有static修饰的方法
interface IRunning {void run();public static void func() {System.out.println("接口中static方法");}
}
总结:接口中可以有3种方法,2种比较特殊(default修饰的方法,static修饰的方法)
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接口不能直接使用,必须要有一个“实现类”,实现接口中的所有抽象方法
【注意:子类和父类之间是extends继承关系,类和接口之间是implements实现关系】 -
实现笔记本电脑使用USB鼠标、USB键盘的例子
①USB接口:包含打开设备、关闭设备功能
②鼠标类:实现USB接口,并具备点击功能
③键盘类:实现USB接口,并具备输入功能
④笔记本类:包含开机功能、关机功能,使用USB设备功能
package demo;
//Usb接口:包含打开设备、关闭设备功能
public interface IUSB {void openDevice();void closeDevice();
}
package demo;public class KeyBoard implements IUSB{@Overridepublic void openDevice() {System.out.println("打开键盘");}@Overridepublic void closeDevice() {System.out.println("关闭键盘");}public void inPut(){System.out.println("键盘输入");}
}
package demo;public class Mouse implements IUSB{@Overridepublic void openDevice() {System.out.println("打开鼠标");}@Overridepublic void closeDevice() {System.out.println("关闭鼠标");}public void click() {System.out.println("鼠标点击");}
}
package demo;public class Computer {public void open() {System.out.println("打开电脑");}public void close() {System.out.println("关闭电脑");}public void func(IUSB iusb) {iusb.openDevice();if (iusb instanceof KeyBoard) {((KeyBoard) iusb).inPut();}else if (iusb instanceof Mouse) {((Mouse) iusb).click();}iusb.closeDevice();}
}
package demo;public class Test {public static void main(String[] args) {Computer computer = new Computer();computer.func(new Mouse());System.out.println("=========");computer.func(new KeyBoard());}
}
运行结果:
分析:在func方法中,发生了向上转型,传入的是接口类型,站在这个角度,我们就可以不关心usb这个引用到底引用了哪个对象,只要实现了这个接口的规范就可以传进来。
动态绑定和多态:从代码的角度,可以省略代码,而且还融入了设计的思想。
- 重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限
因为子类重写方法的权限要大于等于父类,接口(父类)中方法都是public abstract的,所以子类重写的权限只能时public的
- 实现多个接口
在java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类【不支持多继承】,但是在Java中一个类可以实现多个接口。
例子:结合抽象类和接口实现动物类,狗类,鱼类,鸭类等。
整体代码:定义跑、游、飞的接口;定义动物类,狗类,鱼类,鸭类;并在Test类当中测试。
在上述基础上,定义机器人类【有了接口之后,类的使用者就不必关注具体类型,让程序员忘记类型】,机器人类实现跑的接口,因此实例化机器人对象可以调用walk1方法,即使机器人不是动物类。
接口:会跑的、会游的、会飞的
package demo1;public interface IRunning {void run();
}package demo1;public interface ISwimming {void swim();
}package demo1;public interface IFly {void fly();
}
动物类:设计被抽象类
package demo1;public abstract class Animal {public String name;public Animal(String name) {this.name = name;}
}
狗类:狗是一个动物,具备running这样的一个功能
package demo1;public class Dog extends Animal implements IRunning{@Overridepublic void run() {System.out.println(name + "用四条狗腿在跑");}public Dog(String name){super(name);}}
鱼类:鱼是一个动物,具备swimming这样的一个功能
package demo1;public class Fish extends Animal implements ISwimming{@Overridepublic void swim() {System.out.println(name + "在水里游游游");}public Fish(String name) {super(name);}
}
鸭类:鸭是一个动物,具备running、swimming以及flying3个功能【实现多个接口】
package demo1;public class Duck extends Animal implements IRunning, ISwimming, IFly{@Overridepublic void fly() {System.out.println(name + "在天上飞飞飞");}@Overridepublic void run() {System.out.println(name + "在地上跑跑跑");}@Overridepublic void swim() {System.out.println(name + "在水里游游游");}public Duck(String name) {super(name);}
}
机器人类:机器人有running这样的功能,但是机器人不是动物类。【因为接口让程序员忘记类型】
package demo1;public class Robat implements IRunning{private String name;@Overridepublic void run() {System.out.println(name + "用机器腿在跑");}public Robat(String name) {this.name = name;}
}
测试类:
package demo1;public class Test {public static void walk1(IRunning iRunning) {iRunning.run();}public static void walk2(ISwimming iSwimming) {iSwimming.swim();}public static void walk3(IFly iFly) {iFly.fly();}public static void main(String[] args) {Dog dog = new Dog("旺财");walk1(dog);System.out.println("===========");Fish fish = new Fish("小鱼儿");walk2(fish);System.out.println("===========");Duck duck = new Duck("唐老鸭");walk1(duck);walk2(duck);walk3(duck);System.out.println("===========");Robat robat = new Robat("小王");walk1(robat);}
}
运行结果:
分析:在walk方法内部,我们并不关注到底是哪种动物,只要参数是会跑的就行,甚至参数可以不是“动物”,比如机器人,只要会跑,总而言之接口让我们忘记了类型,只要实现了这个接口就可以传。
- 接口之间的继承
在Java中,类和类之间是单继承的,但是一个类可以实现多个接口,并且接口和接口之间可以多继承【接口的扩展】。
package demo1;public interface IRunAndSwim extends IRunning, ISwimming{
}
此时如果类要实现 IRunAndSwim 接口,则不仅要实现run方法,也要是心啊swim方法。
接口间的继承相当于把多个接口合并在一起。
- 总结
类可以继承一个普通类
类可以继承一个抽象类
类可以继承一个普通类/抽象类,同时实现多个接口
接口可以扩展多个接口