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南京高端网站制作/企业推广网络营销

南京高端网站制作,企业推广网络营销,江苏省建设教育协会网站,香港最大的注册代理公司我想你只是对术语感到困惑:图像图像只是像素的集合。您使用“sprite”来指代磁盘上的图像,但这只是一个图像文件。要使用火箭示例,请按如下方式加载图像:rocket_img pygame.image.load(rocket.png).convert_alpha()然后&#xff…

我想你只是对术语感到困惑:图像

图像只是像素的集合。您使用“sprite”来指代磁盘上的图像,但这只是一个图像文件。要使用火箭示例,请按如下方式加载图像:rocket_img = pygame.image.load('rocket.png').convert_alpha()

然后,您可以使用以下工具在任何位置绘制此图像:

^{2}$

精灵

Pygame中的sprite是一个对象,具有完整的内置功能集合。精灵有一个图像作为它们的一个属性,但是还有很多。另外,你可以把精灵组合在一起,使它们更容易更新或绘制。精灵内置了碰撞功能。您可以添加自己的属性来跟踪位置、速度、动画等

一个简单的精灵:class Rocket(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self):

pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

self.image = pygame.image.load('rocket.png').convert_alpha()

self.rect = self.image.get_rect()

def update(self):

self.rect.x += 1

这将是一个火箭精灵,您可以使用rocket = Rocket()

你可以用screen.blit(rocket.image, rocket.rect)

它会慢慢向右移动(如果在游戏循环中调用update():rocket.update()

我建议你看看Sprite文档-你可以在小组中做更多的事情,这样你就可以很容易地处理大量的Sprite了。在

http://www.jmfq.cn/news/5089159.html

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