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文档和源码见主页:https://download.csdn.net/download/qq_45874683/85070140
(源码和实验文档)自己设计的脑电情绪识别程序完整实验
目标
● 设计并进行实验,以产生情绪反应,并分析相应的生理信号
● 使用当前的机器学习技术,对能够通过EEG信号数据预测情绪状态(自我评估)的分类器进行建模和训练
实验设计
● 我们使用什么理论情感模型?
➢ 维度模型(价唤醒坐标系)
● 我们如何产生各种情绪反应?
➢ 三款不同的虚拟现实游戏
● 参与者如何自我评估自己的情绪状态?
➢ 测试模型
维度空间(价唤醒坐标系):
三种VR游戏:
实验设计:
● 介绍、签署同意书、问卷调查
● 脑电图准备,游戏的基本解释
● 对于每个游戏:
○ 几分钟来熟悉游戏控制
○ 游戏:大约3分钟(一首歌/一个关卡…)
○ 自我评估评分
➢ ~ 45分钟
环境要求:
pyparsing==2.3.1
PyQt5==5.11.3
PyQt5-sip==4.19.13
python-dateutil==2.7.5
pytz==2018.9
pyzmq==17.1.2
qtconsole==4.4.3
requests==2.21.0
resampy==0.2.1
retrying==1.3.3
scikit-learn==0.20.2
scipy==1.2.0
Send2Trash==1.5.0
six==1.12.0
sklearn==0.0
terminado==0.8.1
testpath==0.4.2
torch==1.0.0
tornado==5.1.1
traitlets==4.3.2
urllib3==1.24.1
wcwidth==0.1.7
webencodings==0.5.1
widgetsnbextension==3.4.2
数据分析:
● 20名参与者
● 年龄:20-35岁
○ (平均:25年)
● 几乎没有虚拟现实体验(几乎没有例外)
Valence (mean, std): beat: 7.6 (+/- 1.2) brook: 4.7 (+/- 1.9) nat: 6.3 (+/- 1.8)
Arousal (mean, std): beat: 7.3 (+/- 1.1) brook: 7.9 (+/- 1.4) nat: 2.7 (+/- 1.3)
每次游戏的自我评估评分(标签):
positive excited :v>5, a>=5
negative excited : v<=5,a>=5
calm :a<5
脑电图分析
● 9个通道
● 信号预处理
● 从时域到频域的转换
● 计算四种情况下的平均“功率谱密度”,频率范围(θ、α、β、γ)
脑电信号时域分析:
脑电信号频域分析
PSD平均值(θ:2-8赫兹)(对具有相同标签的每条记录再次求平均值)
PSD平均值(阿尔法:8-13赫兹)(对具有相同标签的每条记录再次求平均值)
PSD平均值(β:13Hz)(对具有相同标签的每条记录再次求平均值)
PSD平均值(伽马:30-…Hz)(对具有相同标签的每条记录再次求平均值)
分类
● 通过5倍交叉验证进行评估
● 时域:根据试验数据训练3个深度卷积网络
➢ ~ 60%的准确率
● 频域:输入PSD,标准多层感知器
➢ ~ 准确率53%
展望与改进
● 分别对效价和觉醒进行分类
● 与其他生理传感器结合:心跳、皮肤电导等。
● 使用更多的脑电图通道,尤其是在前部区域(额叶脑电图不对称在其他论文中用作特征)
● 需要为“负面刺激”寻找更好的素材
● 更好的时间管理->更多参与者->更好的结果
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