百度抓取网站频率/优秀的网页设计案例
一、概述
定义:
该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分隔开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。
二、结构
策略模式的主要角色如下:
(1)抽象策略(Strategy)类:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
(2)具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现或行为。
(3)环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。
三、案例实现
四、优缺点
优点:
(1)策略类之间可以自由切换
由于策略类都实现同一个接口,所以使它们之间可以自由切换。
(2)易于扩展
增加一个新的策略只需要添加一个具体的策略类即可,基本不需要改变原有的代码,符合“开闭原则”
缺点:
(1)客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类
(2)策略模式将造成产生很多策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。
五、适用场景
(1)一个系统需要动态地在几种算法中选择一种时,可将每个算法封装到策略类中。
(2)一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,可将每个条件分支移入它们各自的策略类中以代替这些条件语句。
(3)系统中各算法彼此完全独立,且要求对客户隐藏具体算法的实现细节时。
(4)系统要求使用算法的客户不应该知道其操作的数据时,可使用策略模式来隐藏与算法相关的数据结构。
(5)多个类只区别在表现行为不同,可以使用策略模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。