LitJson
这个库需要找资源,找到LitJson.dll后将它放在Assets文件夹下,在脚本中使用using引入即可
测试代码
json文件:
{“Archice”:[{“EXP”:700,“HP”:800,“Level”:4,“MapID”:2,“MissionCount”:0,“MissionID”:5,“ScriptSign”:“0000001111”}]}
这个Json文件是一个存档文件,键"Archice"对应的值是一个数组,这个数组储存每一个存档数据,每个存档数据有EXP,HP,Level,MapID, MissionCount, ScriptSign这几个键,在Unity中要储存这个Json文件里的数据的话,要使用
Dictionary<string, List<Dictionary<string, object>>>
这个类型来储存,显然,键值关系使用Dictionary, 数组关系使用List存储
测试:
//读取数据public void ReadData(){string FileName = "Assets/Data/Archice.json";StreamReader json = File.OpenText(FileName);string input = json.ReadToEnd();Dictionary<string, List<Dictionary<string, object>>> jsonObject = JsonMapper.ToObject<Dictionary<string, List<Dictionary<string, object>>>>(input);Debug.Log(jsonObject["Archice"][0]["EXP"]);}
这段代码将第一个存档中的经验值读取出来
随便在某个地方执行ReadData函数
结果:
解析成功
写数据到json文件:
示例:保存当前地图的索引
public static void SaveData(){string FileName = "Assets/Data/Archice.json";StreamReader reader = File.OpenText(FileName);string input = reader.ReadToEnd();Dictionary<string, List<Dictionary<string, object>>> jsonObject = JsonMapper.ToObject<Dictionary<string, List<Dictionary<string, object>>>>(input);jsonObject["Archice"][0]["MapID"] = MapManager.CurrentMapIndex;//获得当前地图的索引reader.Close();//记得关闭reader.Dispose();//保存数据string values = JsonMapper.ToJson(jsonObject);//把对象序列化为JsonDebug.Log(values);FileInfo file = new FileInfo(FileName);StreamWriter writer = file.CreateText();writer.WriteLine(values);//写数据到Jsonwriter.Close();writer.Dispose();}