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面向对象程序设计中最重要的一个概念是继承。继承允许我们依据另一个类来定义一个类,这使得创建和维护一个应用程序变得更容易。这样做,也达到了重用代码功能和提高执行效率的效果。
当创建一个类时,您不需要重新编写新的数据成员和成员函数,只需指定新建的类继承了一个已有的类的成员即可。这个已有的类称为基类,新建的类称为派生类。
继承代表了 is a 关系。例如,哺乳动物是动物,狗是哺乳动物,因此,狗是动物,等等。
另外多继承(环状继承),A->D, B->D, C->(A,B),例如:
class D{......};
class B: public D{......};
class A: public D{......};
class C: public B, public A{.....};
这个继承会使D创建两个对象,要解决上面问题就要用虚拟继承格式
格式:class 类名: virtual 继承方式 父类名
class D{......};
class B: virtual public D{......};
class A: virtual public D{......};
class C: public B, public A{.....};
虚继承--(在创建对象的时候会创建一个虚表)在创建父类对象的时候
A:virtual public D
B:virtual public D
实例:
#include <iostream>using namespace std;
//基类class D
{
public:D(){cout<<"D()"<<endl;}~D(){cout<<"~D()"<<endl;}
protected:int d;
};class B:virtual public D
{
public:B(){cout<<"B()"<<endl;}~B(){cout<<"~B()"<<endl;}
protected:int b;
};class A:virtual public D
{
public:A(){cout<<"A()"<<endl;}~A(){cout<<"~A()"<<endl;}
protected:int a;
};class C:public B, public A
{
public:C(){cout<<"C()"<<endl;}~C(){cout<<"~C()"<<endl;}
protected:int c;
};int main()
{cout << "Hello World!" << endl;C c; //D, B, A ,Ccout<<sizeof(c)<<endl;return 0;
}
1、与类同名的函数是构造函数。
2、~ 类名的是类的析构函数。
为什么子类的构造函数中会出现在初始化列表中呢?原因在于子类能够从基类继承的内容限制上。
我们知道,一个派生类继承了所有的基类方法,但下列情况除外:
基类的构造函数、析构函数和拷贝构造函数。
基类的重载运算符。
基类的友元函数。
因此,我们不能够在子类的成员函数体中调用基类的构造函数来为成员变量进行初始化。例如这样子是不可以的
#include <iostream>using namespace std;// 基类
class Shape
{public:Shape(int w,int h){width=w;height=h;}protected:int width;int height;
};// 派生类
class Rectangle: public Shape
{public:Rectangle(int a,int b){Shape(a,b);}};
但我们可以把基类的构造函数放在子类构造函数的初始化列表上,以此实现调用基类的构造函数来为子类从基类继承的成员变量初始化。
#include <iostream>using namespace std;// 基类
class Shape
{public:Shape(int w,int h){width=w;height=h;}protected:int width;int height;
};// 派生类
class Rectangle: public Shape
{public:Rectangle(int a,int b):Shape(a,b){}
};