制作h5的基本流程/阳山网站seo
本篇主要目的是测试使用sublime text 2 + markdown 发布cnblog
测试结果:非常好用啊有木有!!!所以连文章末尾的logo我都决定给人家保留!!!
20130225 鬼猫猫 翻译http://www.cnblogs.com/muyr/
在线阅读:Qt DevDays2007 TheQtUndo-Redo_framework.pdf
下载:Qt DevDays2007 TheQtUndo-Redo_framework.pdf
DevDays2007
Qt undo/redo 框架
- 基于Command设计模式
- 支持命令压缩和命令合成
- 提供了与工具包其他部分融合很好的widgets和actions
术语(Terminology)
- Command - 对文档的一个作用行为,比如
- 图像编辑器的模糊操作
- 文本处理器的剪切操作
- 采样编辑器的最大化操作
- Undo-stack - commands的堆栈
- Document - 被应用程序编辑的内部数据,比如
- 音频编辑器中的waveform(波形)
- 图像编辑器中的bitmap(位图)
基本的undo stack操作
-
Push
-
Undo
-
Redo
注意,push可能会删掉一些操作,如图
类们
只有四个类!
-
QtUndoCommand - 用于修改document的对象的基类
-
QtUndoStack - QtUndoCommand对象的堆栈
-
QtUndoGroup - undo堆栈的组。很多应用程序允许用户同时打开超过一个文档,该类允许你把一组undo堆栈按一单个stack对待。
-
QtUndoView - 继承自QListWidget,用来展示undo堆栈的内容,以字符串形式
实例
前提说明:下面这个例子,我们将为一个文本编辑器实现undo/redo;文档我们就用一个简单的QString来代表;我们先实现文档中插入字符这样一个command
commands的实现
插入字符操作
class InsertChars : public QUndoCommand
{
public:InsertChars(int index, const QString &chars, QString *document): QUndoCommand("Insert characters") {m_index = index;m_chars = chars;m_document = document;}virtual void redo() {m_document->insert(m_index, m_chars);}virtual void undo() {m_document->remove(m_index, m_chars.length());}private:int m_index;QString m_chars;QString *m_document;
};
删除字符操作
class RemoveChars : public QUndoCommand
{
public:RemoveChars(int index, int count, QString *document): QUndoCommand("Remove characters") {m_index = index;m_count = cout;m_document = document;}virtual void redo() {m_removedChars = m_document->mid(m_index, m_count);m_document->remove(m_index, m_count);}virtual void undo() {m_document->insert(m_index, m_removedChars);}private:int m_index, m_count;QString m_removedChars;QString *m_document;
};
在文本编辑器中使用
MyEditor::MyEditor(QWidget *parent) : QWidget(parent) {// …m_document = new QString;m_stack = new QUndoStack(this);m_toolBar->addAction(m_stack->createUndoAction);m_toolBar->addAction(m_stack->createRedoAction);// …
}void MyEditor::keyPressEvent(QKeyEvent *event) {QString chars = events->text();int index = cursorIndex();switch (event->key()) {case Qt::Key_Backspace:if (index > 0) m_stack->push(new RemoveChars(index-1, 1, m_document));break;case Qt::Key_Delete:if (index < m_document.length())m_stack->push(new RemoveChars(index, 1, m_document));break;default:if (!chars.isEmpty())m_stack->push(new InsertChars(index, chars, m_document));break;}
}
command的压缩(compression)
命令压缩,是一种把若干个commands压成一个command的行为。 典型的案例就是文本编辑器中输入一大堆文字,撤销,把这一大堆都撤销了。
主要用到了QUndoCommand的id()和mergeWith()方法。代码如下
static const int InsertCharsId = 1000;
static const int RemoveCharsId = 1001;
//...int InsertChars::id() const {return InsertCharsId;
}bool InsertChars::mergeWith(const QCommand *command) {// 该类型转换是安全的,因为stack检查过id()了InsertChars *other = static_cast<InsertChars* > (command);// 只有当其他插入的字符在我的字符后面时,才mergeif (m_index + m_chars.length() != other->m_index)return false;// 把它merge了m_chars.append(other->m_chars);return true;
}
command的合成(composition)
也就是传说中的宏(macros)
通过合并一系列简单的commands,从而创建复杂的commands
主要是用到了QUndoStack的beginMacro()和endMacro()方法。代码如下
void MyEditor::replace(const QString &oldChars, const QString &newChars) {if(!m_document->contains(oldChars))return;QString title = QString("Replace '%1' with '%2'").arg(oldChars).arg(newChars);m_stack->beginMacro(title);int index = 0;for(;;) {index = m_document->indexOf(oldChars, index);if(index == -1)break;m_stack->push(new RemoveChars(index,oldChars.length(), m_document));m_stack->push(new InsertChars(index, newChars, m_document));index += newChars.length();}m_stack->endMacro();
}
高级command合成
你大部分的需要,beginMacro()和endMacro()都能充分满足。
每个command可以有很多子commands
通过添加子command,构成一个复杂的command
自定义的command合成有很大益处,你可以在push到stack之前,逐步构建command
合成命令的undo顺序如下
合成命令的redo顺序如下
QUndoCommand* MyEditor::createReplaceCommand(const QString &oldChars, const QString &newChars) {QUndoCommand *replaceCommand = new QUndoCommand(QString("Replace '%1' with '%2'").arg(oldChars).arg(newChars));int offset = 0;int index = 0;for(;;) {index = m_document->indexOf(oldChars, index);if (index == -1)break;new RemoveChars(index + offset, oldChars.count(), m_document, replaceCommand);new InsertChars(index + offset, newChars, m_document, replaceCommand);index += newChars.cout();offset += newChars.count() - oldChars.cout();}return replaceCommand;
}
QUndoGroup
一个应用程序,一般有若干个打开的文档,每个都拥有他们自己的undo stack。
这些undo stack们可以放到一个undo group里
该组group里的stack可以使用QUndoStack的setActive ()方法将自己设置为active stack。
在同一时间,只能有一个stack是active的。
void MyEditor::MyEditor(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{//...m_undoGroup = new QUndoGroup(this);m_toolBar->addAction(m_undoGroup->createUndoAction(this));m_toolBar->addAction(m_undoGroup->createRedoAction(this));//...
}Document *MyEditor::createDocument() {Document *doc = new Document(this);m_documents.append(doc);m_undoGroup->addStack(doc->undoStack());return doc;
}bool Document::event(QEvent *event) {if( event->type() == QEvent::WindowActivate)m_undoStack->setActive(true);// ..return QWidget::event(event);
}
Tips
- 按照commands来设计实现你的应用程序功能---后期很难增加undo/redo
- Undo commands不应该储存指向document中实际对象的指针---储存其拷贝或者储存足够必要的用于重创建新对象的信息
- 如果你非得想让commands里储存指向document中对象的指针时,你必须做到如下:
- 当这些对象在document中被删除的时候,获得对象的多有权
- 当该command实例被销毁时,delete掉你拥有的那个对象
- 如果你十分渴望能改变或者移除stack里已经被push的command的话,你很可能会犯以下错误:
- 你尝试在不只一个文档的情况下使用一个undo堆栈来代表。(原文You are trying to use one undo stack for something that needs to be represented as more than one document)
- 你的command不是atomic(应该就是说该命令是有若干命令合成或压缩的,不是最最基本的命令)
- 当命令修改了文档,立马更新该文档的state,使用QUndoStack的indexChanged()信号
- 该更新信号不应该从command里发射。