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电子商务网站建设规划书的内容,电脑优化软件,网页设计期末作品新颖选题,常用的网站推广的方式方法一、PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。分别对应的函数为:phpSetInt();保存整型数据;GetInt();读取整形数据;SetFloat();保存浮点型数据;GetFlost();读取浮点型…

一、PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。

分别对应的函数为:php

SetInt();保存整型数据;

GetInt();读取整形数据;

SetFloat();保存浮点型数据;

GetFlost();读取浮点型数据;

SetString();保存字符串型数据;

GetString();读取字符串型数据;

注:这些函数的用法基本一导致用Set进行保存,使用Get进行读取。

2、使用

PlayerPrefs.SetString("YourKey", "Your_Value"); 这个方法中第一个参数表示存储数据的名称,第二的参数表示具体存储的数值。html

MyValue=PlayerPrefs.GetString("YourKey"); 这个方法中第一个数据表示读取数据的名称,原本还有第二的参数,表示默认值,若是经过数据名称没有找到对应的值,那么就返回默认值,这个值也能够写,则返回空值。android

3、补充app

在PlayerPrefs 类中还提供了编辑器

PlayerPrefs.DeleteKey (key : string)删除指定数据;

PlayerPrefs.DeleteAll() 删除所有键 ;

PlayerPrefs.HasKey (key : string)判断数据是否存在的方法;

4、保存文件在不一样平台上的的存储位置:函数

1.PC端post

①打开注册表:regedit spa

②打开Unity中Edit----->Project Settings---->Player 3d

2059c168906f03735dd1e69d3779c8ee.png

③注册表中---->Softwarexml

ebdc999e1deba2d396a0f8e5923a0c37.png

④找到Unity

6944a5db920457909a40ec5d9c98d6b4.png

⑤找到写入的文件

95172db62a157f42c455571d080503b4.png

2.Android 端:

apk安装在内置flash存储器上时,

PlayerPrefs的位置是\data\data\com.company.product\shared_prefs\com.company.product.xml

apk安装在内置SD卡存储器上时,PlayerPrefs的位置是/sdcard/Android/data/com.company.product\shared_prefs\com.company.product.xml

shared_prefs是SharedPreferences的缩写,是Android平台上一个轻量级的存储类,用来保存应用的一些经常使用配置,好比Activity状态,Activity暂停时,将此activity的状态保存到SharedPereferences中;当Activity重载,系统回调方法onSaveInstanceState时,再       从SharedPreferences中将值取出。SharedPreferences 能够用来进行数据的共享,包括应用程序之间,或者同一个应用程序中的不一样组件。好比两个activity除了经过Intent传递数据以外,也能够经过ShreadPreferences来共享数据.

Unity中经过PlayerPref来存储游戏的一些数据,特别是单机游戏。在android平台就是存储到上述位置。

另外,是否安装到sd卡可在PlayerSetting->Other Settings->Install Location 设置。

3.Mac

在Mac OS X上PlayerPrefs存储在~/Library/PlayerPrefs文件夹,名为unity.[company name].[product name].plist,这里company和product名是在Project Setting中设置的,相同的plist用于在编辑器中运行的工程和独立模式.On iOS, the PlayerPrefs can be found in   your app's plist file. It's located at:/Apps/ your app's folder /Library/Preferences/ your app's .plist

在Windows独立模式下,PlayerPrefs被存储在注册表的 HKCU\Software\[company name]\[product name]键下,这里company和product名是在Project Setting中设置的.在Windows编辑器模式下,PlayerPrefs被存储在注册表的 HKCU\Software\Unity\UnityEditor\          [company name]\[product name]键下,这里company和product名是在Project Setting中设置的。

http://www.jmfq.cn/news/5282119.html

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